Zasady gry
- Gra polega na typowaniu wyników meczów odbywających się na dużych turniejach w piłce nożnej takich jak mistrzostwa świata i Europy.
- W każdej grupie graczy zwycięża osoba, która po wszystkich meczach turnieju (uwzględniając także mecz finałowy) zdobędzie najwięcej punktów.
- W przypadku, gdy dwie lub więcej osoby uzyskają taki sam wynik, o kolejności decyduje większa liczba idealnie wytypowanych wyników (trafienia za 3 pkt.). Jeżeli ta również będzie identyczna, osoby te zajmą miejsca ex aequo.
GRUPY GRACZY
- Gracze tworzą grupy, z których każda ma swoją własną klasyfikację punktową.
- Każdy użytkownik na każdym turnieju może założyć maksymalnie dwie grupy i może być członkiem maksymalnie pięciu grup graczy.
- Administratorem grupy jest ten użytkownik, który ją założył.
- Zgłoszenie chęci przystąpienia do grupy graczy musi być zaakceptowane przez jej administratora.
PUNKTACJA
- Istnieją dwa typy punktacji: klasyczna (3-1-0) i rozszerzona (4-3-1-0).
- O rodzaju punktacji decyduje administrator grupy w jej ustawieniach.
- Za dokładne trafienie wyniku przyznawane są 3 pkt. (w rozszerzona czasami 4 pkt.), za trafne wytypowanie zwycięzcy (bądź remisu) przyznawany jest 1 pkt.
- W pozostałych przypadkach gracze nie otrzymuje punktów.
- W punktacji rozszerzonej w przypadku dokładnego trafienia w meczu w którym padły więcej niż 3 bramki gracz otrzymuje 4 punkty.
- Punkty naliczone są dopiero po rozpoczęciu meczu, po wprowadzeniu aktualnego wyniku.
Przykład 1:
Uczestnik postawił w meczu Szwajcaria – Czechy wynik 0:2.
Mecz zakończył się rezultatem 0:2 – gracz otrzymuje 3 pkt. za dokładne wytypowanie wyniku.
Przykład 2:
Uczestnik postawił w meczu Szwajcaria – Czechy wynik 0:2.
Mecz zakończył się rezultatem 1:2 – gracz otrzymuje 1 pkt. za prawidłowe wytypowanie zwycięzcy, ale niedokładne obstawienie ilości zdobytych i straconych bramek.
Przykład 3:
Uczestnik postawił w meczu Szwajcaria – Czechy wynik 1:1.
Mecz zakończył się rezultatem 0:0 – gracz otrzymuje 1 pkt. za wytypowanie wyniku, ale niedokładne obstawienie ilości zdobytych i straconych bramek.
TYPOWANIE
- Typować można do rozpoczęcia meczu, ważny jest czas serwera. Przy każdym meczu jest zegar, który pokazuje, ile jeszcze czasu pozostało do końca. Jeśli ktoś nie zdąży, otrzyma 0 pkt.
- Przed rozpoczęciem meczu swój typ można zmieniać dowolną ilość razy.
- W fazie pucharowej typujemy wynik jaki padnie do końca ewentualnej dogrywki (bez rzutów karnch).
- Jeżeli użytkownik ustawi tak w swoim profilu to bezpośrednio po rozpoczęściu meczu otrzyma e-mail z wszystkimi typami graczy w grupie.
- Przed rozpoczęciem meczu typy innych graczy nie są widoczne.
POZIOM GRACZA
- Gracz po każdym zakończonym turnieju otrzymuje punkty, które dodawane są do jego poziomu.
- Za udział w każdej grupie w każdym zakończonym turnieju gracz otrzymuje 1 punkt.
- Jeżeli grupa liczyła co najmniej 15 graczy to dodatktowo za zajęcie pierwszego miejsca gracz otrzymuje 10 punktów, za drugie miejsce 9, za trzeczie 8, i tak dalej aż do 10 miejsca, za które gracz otrzymuje 1 punkt dodatkowy.
- Poziom gracza wyświetlany jest w klasyfikacji punktowej każdej grupy.
ROBOTY
- Do graczy w każdej grupie może zostać dołączony robot. Robot to automat który typuje losowo wyniki meczów i dostaje punkty podobnie jak inni gracze.
- Robot losuje wynik meczu ale nigdy nie typuje więcej niż dwie bramki dla jednej drużyny.
- W każdej grupie robot typuje inaczej.